•       A cheval : se dit d’un pari simple joué GAGNANT et PLACÉ : vous multipliez ainsi vos chances de gain. S’il est 1er, vous remporterez les rapports gagnant et placé. S’il est 2e ou 3e (course de huit chevaux ou plus au programme), vous remporterez le rapport placé.

•       Action : L’allure d’un cheval au galop. On dit d’un cheval qu’il est dans son action, qu’il a une « belle action », une « action raccourcie », une « vilaine action ».

•       Affuté : Se dit d’un cheval amené tout spécialement en vue d’une course et dont la préparation a été prévue de longue date.

•       Age : l’âge des chevaux se comptabilise à partir du 1er janvier de l’année de leur naissance. Pour participer à une course, tous les concurrents doivent avoir l’âge requis par les conditions de cette course.

•       All right : « tout va bien ». Expression employée pour informer le ring que le résultat qui vient d’être affiché est officiel.

•       Allocation : montant du prix alloué à une course.

•       Allure : il y a 3 allures : le pas, le trot et le galop. Se dit également de la façon de galoper d’un cheval : allure « séduisante », « élastique », « piquée » etc.

•       Aplombs : Se dit d’un cheval qui a de bons ou de vilains aplombs selon qu’il paraît bien ou mal porté sur ses membres.

•       Apparence : un cheval a une bonne ou une mauvaise apparence, selon qu’il est amené en bonne ou mauvaise condition à la course.

•       Apprêter : on apprête un cheval pour une course, c’est à dire qu’on l’amène à un moment donné dans une condition parfaite de préparation et d’entraînement. Un cheval bien apprêté ne doit avoir ni trop ni trop peu de chair : il est tout en muscles, l’œil vif, le poil brillant et soyeux, la démarche élastique.

•       Apprenti : futur jockey travaillant chez un entraîneur avec lequel il a passé un contrat d’apprentissage. Les apprentis qui montent en course ont droit à des décharges et certaines épreuves leur sont spécialement réservées.

•       Arrière-main : l’arrière-main est la partie postérieure du cheval, en arrière du cavalier.

•       Arrivée : point précis où se termine une course. Le poteau d’arrivée est indiqué par un mât surmonté d’un disque et placé exactement en face de la tribune du juge.

•       Autostart : véhicule puissant qui possède une structure transversale à sa partie arrière (appelée les « ailes ») derrière laquelle se rangent les chevaux suivant des places préétablies. Le véhicule prend progressivement de la vitesse et, après quelques centaines de mètres, lâche les chevaux en accélérant brutalement et en repliant ses ailes.

•       Avant-main : l’avant-main est la partie antérieure du cheval, en avant du cavalier.

•       Balai : nom d’argot donné aux obstacles constitués par les haies. On dit d’un cheval de plat qu’il a été mis sur les « balais » ou qu’il va bien sur les « balais ».

•       Banquette irlandaise : obstacle de steeple-chase. Talus en terre d’une hauteur de 1m20, avec plate-forme au sommet. Les chevaux doivent passer cet obstacle en deux bonds, avec un point d’appui sur la plate-forme. Il est très rare qu’un cheval le franchisse de volée sans tomber.

•       Barrière : obstacle de steeple-chase. Deux barres fixes superposées dans le sens horizontal, et dont la hauteur est règlementairement de 1m.

•       Blood-Horse : « Pur-sang »

•       Bonus : Les bonus sont des lots de consolation accordés dans 2 types de jeu : le Quarté + ( « bonus » pour ceux qui n’ont trouvé que les 3 premiers chevaux à l’arrivée et le Quinté + (« Bonus 3 » pour ceux qui n’ont trouvé que les 3 premiers chevaux et « Bonus 4 » pour ceux qui n’ont trouvé que les 4 premiers.)

•       Casaque : veste portée par le jockey ou le driver parée des couleurs du propriétaire du cheval.

•       Cheval claqué : signification presque identique à « broken down ». S’emploie lorsqu’il s’agit d’un cheval qui a les tendons plus ou moins distendus.

•       Cheval de demi-sang : cheval issu d’un étalon ou d’une poulinière de pur-sang et d’une poulinière ou d’un étalon de race commune ou tout du moins de race améliorée mais non inscrit au stud-book. Pour qu’un cheval soit qualifié de demi-sang, il faut que son propriétaire puisse prouver que son père ou sa mère étaient réellement de demi-sang.

•       Cheval gagnant : le cheval que le juge a indiqué comme passant le premier le poteau. On entend comme « cheval gagnant d’une certaine somme » celui qui, à une époque ou dans un pays quelconque a gagné une somme de…, en un ou plusieurs prix, entrées comprises, déduction faite de la sienne.

•       Cheval né et élevé en France : Pour être qualifié dans les épreuves réservées aux « chevaux nés et élevés en France »il faut que le cheval soit né en France et y soit resté jusqu’au 1er juin de sa 2ème année.

•       Claie : Obstacle formé d’un treillage d’osier ou de branchages. Cet obstacle mesure environs 1m de hauteur, de nombreux hippodromes les ont supprimés de leurs parcours.

•       Classe : les chevaux de courses sont classés d’après leur origine et leurs performances. Un cheval de classe ou d’ordre est un cheval supérieur.

•       Cob : petit cheval de taille un peu plus élevé qu’un poney.

•       Corneur : Corneur ou cornard. Se dit d’un cheval ayant la respiration bruyante et difficile surtout après un galop.

•       Couper : Il est interdit à un jockey de se placer devant un autre cheval pendant la course, si le sien n’a pas au moins une avance de deux longueurs ; sinon il a coupé son adversaire et ce fait peut attirer une pénalité au jockey.

•       Course à conditions : Pour prendre part à une course, un cheval doit remplir certaines conditions. En plat, le poids à porter est l’élément pris en compte. Au trot, on parlera de rendement de distance (différents échelons de départ).

•       Courses à obstacles : on distingue 3 types de courses à obstacles : Haies, steeple-chase, cross-country.

•       Courses de galop : il existe deux spécialités de courses de galop. Les courses plates (ex : Le Qatar Prix de l’Arc de Triomphe) et les courses à obstacles (ex : Le Gras Savoye Grand Steeple-Chase de Paris). Les courses plates se déroulent sur des distances de 800 à 4000m environ. la distance dite « classique » étant de 2 400 m. Le poids porté par les chevaux est généralement compris entre 51 et 65 kg (jockey + selle). Les courses à obstacles se déroulent, quant à elles, sur des distances comprises entre 2 800 et 7 300 m. Le poids porté par les chevaux est généralement compris entre 61 et 75 kg (jockey + selle).

•       Crack : le crack d’une écurie est le cheval de deux ou trois ans considéré comme le meilleur, en vue des grandes épreuves classiques. Le crack de l’année est le cheval dont les performances publiques sont les plus brillantes.

•       Cravache : elle ne doit pas dépasser 68 cm au galop et 1,30 au trot attelé. Les jockeys doivent s’abstenir, dans l’emploi de la cravache, de tout geste susceptible de gêner les concurrents. En outre, dans les courses de trot attelé, ils doivent tenir les rênes des deux mains et n’utiliser la cravache (12 coups maximum dans la phase finale) que dans l’axe du cheval, sans mouvement arrière ou latéral. En plat son utilisation est limitée aussi ( 8 coups maximum pour les 2 ans et 12 coups maximum pour les 3 ans et plus). Tout usage abusif de la cravache entraîne l’une des sanctions prévues au règlement des courses. On dit « gagner à la cravache » d’un cheval qui remporte une course difficilement et cravaché par son jockey.

•       Critérium : « essai ». On appelle ainsi les épreuves réservées aux « two year olds » (poulains de deux ans) et dans les résultats desquels on cherche des indications pour l’avenir.

•       D.A.I. (Disqualifié pour Allures Irrégulières) : désigne un cheval disqualifié par les juges pour des allures non autorisées (galop, amble, aubin, traquenard, etc.).

•       Décharge : Avantage pondéral accordé dans certains types de courses, principalement aux apprentis ou aux amateurs. Le but étant d ‘égaliser les chances vis-à-vis des professionnels à l’aide d’un poids moins élevé.

•       Détresse : Un cheval est en détresse quand le train mené par les autres est tel qu’il ne peut suivre.

•       Distancer : on dit qu’un cheval est distancé quand il ne peut suivre le train de ses concurrents. Est déclaré distancé tout cheval dont le jockey ne porte pas le poids qui lui est attribué par les conditions de la course, ou ne le porte pas à sa rentrée aux balances ; tout cheval dont le jockey est descendu avant d’arriver à l’endroit désigné à cet effet ; tout cheval qui, pendant la course, a gêné ou coupé manifestement un de ses concurrents.

    Dotation : somme promise au gagnant d’une épreuve ou partagée entre les mieux classés. Cette dotation est mentionnée près du nom porté par la course ( exemple : Prix d’Amérique : 1.000.000 €).

•       Driver : personne installée sur le sulky dans les épreuves de trot attelé.

•       Efflanqué : se dit d’un cheval qui a le flanc retroussé, on dit encore qu’il est en levrette.

•       Encolure : partie du corps du cheval qui va de la tête aux épaules. Le juge déclare qu’un cheval a gagné d’une encolure quand il arrive premier dans cet intervalle.

•       Engagements : pour chaque course, il y a une date et une heure fixées jusqu’à laquelle les propriétaires ont le droit de faire inscrire leurs chevaux. Cela s’appelle « engager » son cheval. L’engagement doit se faire par écrit ; la lettre d’engagement doit contenir un certificat, signé par le propriétaire, indiquant l’âge, la robe, l’origine du cheval qu’il engage. La société organisatrice des courses a également le droit d’exiger qu’à la lettre d’engagement soit jointe la somme stipulée pour l’entrée ou le forfait du cheval.

•       Enlever (s’) : s’emploie dans les courses au trot. Un cheval s’enlève lorsqu’il quitte l’allure règlementaire du trot pour prendre le galop.

•       Enquête : à l’issue d’une course, les commissaires peuvent déclencher une enquête s’ils ont observé une irrégularité lors du déroulement de l’épreuve. Cette enquête peut également intervenir sur réclamation d’un des participants à l’épreuve.

•       Entrée : la somme que paye chaque cheval pour participer à une course. Cette entrée est généralement ajoutée au prix. Elle est due en entier quand le cheval remplit son engagement ; elle se réduit au forfait stipulé par les conditions de la course quand le cheval est retiré.

•       Finish : La dernière et la plus importante phase d’une course, pendant laquelle les chevaux doivent lutter de tout leur courage en répondant aux sollicitations des jockeys.

•       Flotter : se dit d’un cheval qui dans une course va de droite à gauche sans se maintenir en ligne.

•       Flyer : désigne un sprinter affectionnant les distances comprises entre 1000 m et 1300 m.

•       Gains : sommes gagnées en courses par les chevaux. Au trot, l’accès aux courses est conditionné par les gains. Dans les courses comportant plusieurs poteaux de départ, les trotteurs sont répartis à l’un ou l’autre des poteaux en fonction des gains acquis en course. Ceux qui « rendent » 25 mètres ont plus de gains que ceux qui partent au premier poteau.

•       Gains (classement par les gains) : Classement des partants d’une course donnée effectué en fonction des gains. Les trotteurs y sont classés dans l’ordre décroissant de leurs gains du « plus riche » au « plus pauvre ».

•       Gentleman-rider : amateur montant en courses. Plus généralement est qualifié de gentleman-rider, celui qui monte en courses sans jamais être payé et qui par conséquent n’est pas un professionnel. Les sociétés de courses établissent chaque année la liste des gentlemen-rider, sur leur demande, s’ils se trouvent dans les conditions pour être considérés comme tels.

•       Groupe : Pour les jeunes générations, le système des courses est hiérarchisé pour permettre une sélection rapide de la base vers l’élite. Pour chaque entraîneur, le but est d’emmener ses poulains vers de bons classements, le plus haut possible dans la pyramide. On parle de « caractère gras » pour des courses d’un niveau supérieur ou égal aux Listed Race. Par la suite, la valeur à l’élevage des poulinières et étalons est directement liée aux performances en courses. o

•       Hack : « cheval de selle ». Certaines courses sont réservées aux hacks et aux hunters. Sont qualifiés de hack et de hunters (pour les courses de plat et d’obstacles) les chevaux entiers, hongres et juments de toutes espèces et de tous pays, n’ayant pas couru dans l’année jusqu’au moment de la course, dans d’autres épreuves ( plates ou obstacles) que celles réservées aux hacks et aux hunters.

•       Hongre : cheval ayant été castré. Les hongres n’ont pas le droit de disputer certaines épreuves comme le Prix d’Amérique.

•       Hurdle-race : course de haies.

•       Incartade : toute attitude de défense du cheval pour tenter de désobéir au cavalier.

•       Jockey : personne qui monte un trotteur lors des épreuves de trot monté.

   Jumper : cheval d’obstacles.

•       Lad : Valet d’écurie chargé de garder et de soigner les chevaux de courses.

•       Licence : autorisation donnée aux entraîneurs pour entraîner et aux jockeys pour monter en courses publiques. La licence se renouvelle tous les ans et est soumise à certains droits.

•       Listed-race : catégorie de courses à conditions immédiatement inférieure aux courses de groupes (uniquement en plat).

•       Maiden : cheval n’ayant encore jamais gagné de course.

•       Martingale : courroie qui empêche le cheval de galoper le nez en l’air en portant au vent. Terme de pari signifiant une technique de jeu adoptée par un parieur pour augmenter ses chances de gains.

•       Meeting : ensemble de réunions sur un même hippodrome.

•       Miler : cheval affectionnant les distances avoisinant les 1600 m.

•       Mise à pied : un jockey qui a enfreint le règlement soit en arrêtant un cheval soit en commettant une faute quelconque est puni d’une mise à pied dont la durée varie selon la gravité du cas.

•       Non-qualifié : pour prendre part à une course, un cheval doit remplir toutes les conditions du programme ; sans cela il est non-qualifié.

•       Obstacles : dans les steeple-chase, il y a plusieurs sortes d’obstacles : la rivière, le brook, le mur, la banquette, la barrière fixe, le bull-finch…

•       Ordres : directives données par le propriétaire ou l’entraineur à un jockey quelques minutes avant le départ de l’épreuve sur la tactique à employer durant la course.

•       Outsider : on appelle « outsider » d’une course, le cheval peu ou pas connu ou celui dont les performances précédentes ne permettent pas d’établir entre lui et les favoris une ligne raisonnée.

•       Oxer : obstacle de steeple, constitué par une large haie, encadrée de deux barrières assez élevées.

•       P.M.H. (Pari Mutuel Hippodrome) : ensemble des paris proposés et effectués sur un hippodrome de manière locale.

•       Paddock : espace réservé à la promenade des chevaux dans l’enceinte du pesage.

•       Panache : chute complète d’un cheval à un obstacle. Lorsqu’il ne se contente pas d’une grosse faute qui désarçonne son cavalier, ou qu’il ne tombe pas seulement sur les genoux, mais qu’il culbute la tête la première, on dit que le cheval a fait « panache ».

•       Pari 2 sur 4 : Pour les courses de 10 partants et plus, vous désignez 2 chevaux sans spécifier l’ordre. Vous gagnez s’ils font partie des 4 premiers chevaux de l’arrivée quel que soit l’ordre. La mise de base est de 3 €. Le 2 sur 4 peut se jouer à toutes les courses de 10 partants et plus.

•       Pari couplé : choisissez 2 chevaux de la même course. Si vous jouez COUPLÉ GAGNANT, ils devront être 1er et 2e, dans n’importe quel ordre. Vous remporterez alors le rapport couplé gagnant. Si vous jouez COUPLÉ PLACÉ, ils devront être tous les deux dans les trois premiers quel que soit l’ordre. Vous remporterez le rapport couplé placé correspondant. Consultez le programme : pour certaines courses vous devez spécifier l’ordre au COUPLÉ GAGNANT et vous gagnez si les chevaux arrivent dans l’ordre que vous avez désigné. Pour augmenter vos chances et être plus expert, vous pouvez, par exemple, jouer un CHAMP d’un cheval, c’est-à-dire ce cheval combiné avec d’autres chevaux de la course ou l’ensemble des chevaux pour un CHAMP TOTAL. La mise de base est de 1,5 € Le Couplé peut se jouer à toutes les courses.

•       Pari Pick 5 : sélectionnez 5 chevaux de la course. Vous gagnez si ces 5 chevaux sont les 5 premiers quelque soit leur ordre. La mise de base est de 1 €. Le Pick 5 se joue une fois par jour.

Pari simple : Pariez sur un cheval. Vous le jouez GAGNANT si vous pensez qu’il arrivera 1er. Vous remporterez alors le rapport gagnant. Vous le jouez PLACÉ si vous pensez qu’il arrivera parmi les trois premiers (ou deux premiers si le programme de la course comporte de quatre à sept chevaux). Vous remporterez alors un rapport placé. En turfiste averti, vous pouvez le jouer À CHEVAL, c’est-à-dire GAGNANT et PLACÉ : vous multipliez ainsi vos chances de gain. S’il est 1er, vous remporterez les rapports gagnant et placé. S’il est 2e ou 3e (course de huit chevaux ou plus au programme), vous remporterez le rapport placé. La mise de base est de 1,5 € Le Pari Simple peut se jouer à toutes les courses.

•       Pari Tiercé + : Vous sélectionnez 3 chevaux en précisant leur ordre d’arrivée. Vous gagnez le rapport dans l’ordre si vos 3 chevaux arrivent dans l’ordre que vous avez annoncé. Vous gagnez le rapport dans le désordre si vos 3 chevaux arrivent les trois premiers mais dans le désordre. La mise de base est de 1 €. Le Tiercé se joue une fois par jour.

•       Pari Trio : Choisissez 3 chevaux de la même course. Pour les courses comportant huit chevaux ou plus au programme, vous désignez les trois chevaux sans spécifier l’ordre (TRIO). Vous gagnez si les trois chevaux désignés arrivent les trois premiers, quel que soit l’ordre. Pour les courses comportant cinq à sept chevaux au programme, vous devez spécifier l’ordre (TRIO DANS L’ORDRE). Vous gagnez si les trois chevaux arrivent dans l’ordre que vous avez désigné. Vous pouvez augmenter vos chances en jouant un CHAMP, par exemple, de deux chevaux pris avec tous les autres ou d’un cheval avec tous les autres pris deux à deux. La mise de base est de 1,5 € Le Trio peut se jouer à toutes les courses.

•       Pavillon : une des enceintes des champs de courses importants, tenant le milieu entre le pesage et la pelouse.

•       Pesée : les jockeys ainsi que leur équipement complet sont pesés avant et après chaque course pour vérifier s’ils montent bien au poids imposé par les conditions de courses.

•       Plombs : plaques de plombs de diverses dimensions que l’on met sous la selle, dans un tapis spécial ( tapis de course) muni de poches en cuir pour parfaire le poids d’un jockey.

•       Plongeur : gros parieur exposant des sommes élevées.

•       Poids : les conditions d’une course établissent le poids que doit porter chaque cheval. Dans ce poids est compris tout ce qu’il porte, sauf les fers. Quand le jockey et son équipement ne pèsent pas suffisamment, on ajoute dans les poches d’un tapis des plombs que l’on appelle aussi le « poids mort ».

•       Prix : synonyme de dotation. Se dit également du nom de la course.

•       Protection : pièce (en cuir ou matière synthétique) qui vise à protéger de contacts ou de chocs certaines parties des membres du cheval. Parmi les plus courantes, il y a les protections de genoux, de tendons, de coudes.

•       Qualifications : Pour participer à une compétition, un trotteur doit être qualifié, il doit être soumis à une épreuve préparatoire où il doit trotter une distance donnée en un temps maxi imposé.

•       Rapport des courses : Les rapports définitifs sont calculés après l’arrivée des courses, en fonction de l’arrivée, des paris et des mises jouées. Les rapports sont calculés pour chaque jeu (simple, couplé, tiercé, quinté+…) en fonction de l’argent qui y a été parié et du nombre de gagnants.

•       Rapports probables : Les rapports probables permettent d’estimer les chances de victoire d’un cheval et ce qu’il peut rapporter en Simple Gagnant.

•       Référence : uniquement pour les handicaps de plat et d’obstacles. Poids ajouté ou retranché à la valeur handicap du cheval (fixée par le handicapeur) dans chaque course de ce type. Exemple : un handicap avec référence « +20 ». Dans ce cas, un cheval de valeur handicap 35 portera 55 kg (35 + 20).

•       Répartition : au pari mutuel, on appelle « répartition le montant net revenant aux gagnants déduction faite des différentes retenues.

•       Rétrogradation : mesure disciplinaire prise par les commissaires qui modifie l’ordre de classement du cheval à l’arrivée en le plaçant derrière le ou les concurrents qu’il a gênés.

•       Recevoir : un cheval « se reçoit » bien ou mal en fonction de la façon dont il retombe après un saut d’obstacles.

•       Recul (Rendre la distance) : Handicap dans les courses de trot consistant pour certains chevaux à parcourir une distance supplémentaire. / Rendement de distance dans les courses de trot généralement imposé en fonction des sommes gagnées.

•       Refuser : lorsqu’un cheval se dérobe face à un obstacle qu’il contourne au lieu de le franchir on dit qu’il a refusé cet obstacle.

•       Rester au poteau : un cheval qui manque le départ reste au poteau. Dans ce cas, le cheval est considéré comme ayant pris part à la course, puisqu’il s’est présenté sous les ordres du starter, et les paris faits sur lui sont perdus.

  Rivière : obstacle d’une largeur de 4 mètres environ.

•       Rogue : cheval de caractère inégal, le plus souvent mauvais, refusant de prendre son mors et ne se livrant pas en course.

•       Rond de présentation : lieu où sont présentés les chevaux au public sur les hippodromes avant le départ de chaque course.

•       Rouge : après avoir inscrit sur les tableaux indicateurs les numéros des chevaux qui prennent part à une course, on indique qu’il n’y a plus de concurrents à inscrire en faisant sortir un disque rouge situé au-dessus des autres cases. On dit alors que le « rouge » est mis.

•       Salivarium : box réservé dans l’enceinte du pesage, où sont amenés certains chevaux après leur course, pour des prélèvements de salive afin de rechercher s’ils n’ont pas été dopés.

•       Sellinger : cheval de prix à réclamer.

•       Sous les ordres : annonce faite aux concurrents du départ imminent de l’épreuve. Ils sont donc sous les ordres du starter et entrent dans les boites de départ ( pour le galop) se placent derrière les élastiques ( pour l’obstacle ou le trot) ou se rangent derrière la cellule photoélectrique ou l’autostart (pour le trot).

•       Starter : officiel chargé d’assurer le départ des courses.

•       Stayer : désigne un cheval affectionnant les parcours de longue haleine(2800m et +).

•       Steeple – Chase : les parcours des courses de steeple-chases doivent comprendre au minimum 8 obstacles à franchir sur une distance minimum de 3000 m. On retrouve parmi ces obstacles les haies, le mur, la rivière, le plus connu étant le Rail Ditch and fence, dit « le juge de paix », avec ses 4,10m de long et 1,60m de haut. L’événement majeur de Steeple Chase se déroule lors du Gras Savoye Grand Steeple-Chase de Paris, sur l’hippodrome d’Auteuil durant le mois de mai.

•       Surclassé : on dit d’un cheval qu’il est surclassé quand il court avec des chevaux d’une classe supérieure à la sienne.

•       Surface : il existe deux grands types de surfaces pour les courses au trot

•       Talus : obstacle de steeple-chase.

•       Tipster : donneur de pronostics.

•       Tirer : arrêter un cheval ; l’empêcher de gagner. Ce mot s’applique également au cheval qui se laisse difficilement retenir par son jockey.

•       Toque : pièce de tissu ronde venant couvrir le casque des jockeys et drivers. La toque est ornée des couleurs du propriétaire.

•       Tracé : un cheval est « tracé » lorsqu’il est inscrit au stud-book.

•       Traquenard : allure non orthodoxe et interdite dans une course de trot. Le traquenard se caractérise par un mouvement au trot des antérieurs et un mouvement au galop des postérieurs. Il entraîne la disqualification.

•       Trot attelé : le cheval tire un sulky sur lequel est assis un driver.

•       Trot monté : le cheval est monté par un jockey.